2013年,游戏领域的并购风生水起,从手游到页游,从研发到平台,只要和游戏沾边,便会受到市场的极大追捧。这个规模达数百亿的行业,正在吸引越来越多资本的注意。游戏行业巨头纷纷将重心向手游行业倾斜;甚至游戏行业之外的其他投资集团也开始挤占手游这一红海市场,网游概念成为最大的赢家,今年以来,A股共有18家上市公司发起20次有关游戏的并购,12次为手游收购,涉及并购总金额188.39亿,黄金赌城娱乐经济网记者盘点了2013年游戏产业的并购案例,并对游戏行业发展趋势进行梳理。
2013年游戏企业并购案例
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游戏并购风起云涌 游戏产业规模过200亿
据易观智库统计,2013年第3季度,黄金赌城娱乐端游市场整体规模达到141.64亿,而页游、手游由于发展时间较短,目前规模分别约为50亿和15亿,整个游戏产业规模已超过200亿元。
端游目前仍在游戏市场占据绝对的地位。但从发展速度来看,目前,页游每季度环比保持在10%—20%的增长速度,手游更是达到50%的增长速度,游戏市场格局还在不断发生变化。
端游迟暮页游现红海 移动游戏市场快速增长
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端游是指玩家需要将游戏的客户端下载并安装到自己的电脑中,并通过客户端入口进入游戏的一种网络游戏,最早在2002年进入国内。在业内人士看来,端游的时代已经过去,现在是巨头垄断时期,新的竞争者很难进入。
页游,通俗来说,就是无需下载,玩家可以直接在网页上玩的游戏,仍具备每季度10-20%的增长速度。在页游研发市场,行业壁垒尚未形成。但页游产品同质化、用户消费严重透支、用户流失率高、行业推广成本不断增高等现象已经使得页游企业甚至行业的发展遭遇到了瓶颈,更多的页游企业希望通过变化来寻求更多突破。
手游的发展主要依赖于智能移动终端,特别是智能手机的普及,去年下半年以来,国内手游市场开动高速增长引擎,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年受益于“终端+网络红利”将继续保持翻番增长态势,乐观预测2015年的移动游戏市场规模将是2013年的4倍。
资料来源:艾瑞网
多路资本入场 资本泡沫与产业发展并存
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2013年开始吹起了游戏概念股风潮。大量企业,甚至没有游戏业务的企业纷纷加入其中,通过整理不难发现,企业以四个类型为主。
· 首先是游戏企业,如掌趣和中青宝,这类企业在A股市场中本身就不多,他们通过并购加强了实力,并且积极谋求转型,对于这类企业而言,并购利大于弊;
· 其次是文化类企业,如天舟文化、华谊兄弟等,旗下拥有众多版权内容,并且认知度高,如果能够针对于原先企业的特点,合理向游戏业务扩展,未来的潜力也值得瞩目;
· 再次是软硬件技术型企业,如大唐电信、神州泰岳等,这类企业虽然拥有技术背景,但是本身与游戏业务的关联性不大,未来更多可能是通过资本控制同时保持独立运营;
· 最后是一些其他类型企业,如梅花伞、顺荣股份等,这类型并购更多是游戏企业通过反向并购,曲线完成A股上市。
从游戏终端角度来看,多端竞争已经成为行业的主旋律,并且随着端游市场的饱和与页游市场的成熟,客户端游戏企业与网页游戏企业纷纷进行移动化布局,大量拥有资金和用户优势的企业进入移动游戏行业角逐,带动了行业的加速发展,2013年移动游戏爆发式增长,并且随着产业链的逐步完善,效率不断提高,移动游戏行业将于2014年及未来几年继续保持快速增长。
微信游戏平台分羹流水 开放平台搅动并购市场
“从目前的情况来看,手游的发展还是刚刚开始,以微信圈游戏为例,微信积累了5亿的用户,现在开发的玩家连百分之一都不到,未来的上升空间极其巨大,现在这个高速的增长态势还会继续保持下去,超过当初端游、页游的速度。”某从事游戏并购券商人士也对微信游戏市场充满信心。
2013年8月5日上线的微信游戏中心,在目前4个月仅累计推出7款游戏情况下,2013年累计流水有望过10亿,单产品方面已经有《天天酷跑》和《全民英雄》2款月流水过亿级产品出现,同时打造出月流水2亿级产品的进度大大提前,其中《全民英雄》已展现出潜质。
虽然腾讯一直在试图在建立开放平台,但微信游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公司。中小开发商只有卖身才能拿到第一轮牌照,而大型厂商由于被视作腾讯的竞争对手,因此很难在第一轮获得入场牌照。但微信平台不可能一直这样半封闭下去,在稳住脚跟,锁定用户,与微信之间相互磨合完毕后,必将转成开放,这时必然有大量游戏涌入,此时准备充分的游戏产品则更容易崭露头角。
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4G时代给手游行业带来了全新的契机
毋庸置疑,移动智能终端的高速发展已经打破硬件方面的壁垒,较高的游戏流畅性、极佳的画面效果、不再单调的音乐特效——这些都不再是阻挡手游进步的障碍,但一款移动游戏的完美运行,肯定离不开稳定的网络环境与流程的网速。
如果说3G时代是轻度手游的全盛时代,那么4G时代就是重度手游的爆发时代。目前,手游重度化趋势已露端倪,截止2013年10月初,苹果APP Store黄金赌城娱乐区畅销榜中,以RPG为代表的重度手游比例正在上升,按产品数量统计,RPG游戏占总游戏数量的30.4%,这个比例较去年有一定提升。
此前,手游行业经过前段时间的热炒,近期去泡沫化现象明显。面对近一年移动游戏的大幅扩张,手游厂商意欲保住自己在游戏行业的地位并期望获得更好的发展,他们就必须认真分析每一个影响因素,做出全面且准确的判断。
2014年手游市场的泡沫将进一步被挤出,能否搭上移动4G这趟顺风车,将对手游厂商带来深远的影响。
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