《狮子王》:自我复制真的好吗?
最近有个段子,说这几天《狮子王》影厅里都是三十多岁的小孩子,这个段子精准地概括了CG版《狮子王》的主力受众人群。
时光倒流至1995年,我们历史性地引进好莱坞“十大巨片”,《狮子王》位列仙班。1995年能在电影院坐得住的孩子,按照六七岁起算,24年过去,确实是三十多岁的“老小孩”了。一代人的回忆杀,在二十多年后被迪士尼轻易垂钓,化作了又一轮白花花的票房。
这不是坏事,同时也未必是个好事。
说它不是坏事,很简单,影片卖座,何乐不为。迪士尼这一卦算得贼准,直奔一代人的情怀而去,不少“老小孩”一看到开篇的情景再现,已经泪眼模糊。往简单里想,能满足一代人追忆的电影越发鲜见了,顺带捣鼓捣鼓泪腺排排毒,总归不是坏事。
说它未必是好事,主要在于迪士尼的自我复制,把动画版的内容换做CG版重置一遍,以为可以包打天下,结果似乎并不太如意——别看《狮子王》黄金赌城娱乐票房不错,首周末三天拿下3.74亿人民币,然而这样的业绩其实非常平庸,还不及《扫毒2:天地对决》首周末的4.3亿,并没有释放出好莱坞当打品牌的市场号召力。
话说当年动画版《狮子王》横空出世,创下了9.87亿美元动画票房纪录,这一佳绩一直保持了16年之久,直到2010年才被《玩具总动员3》刷新。巧的是《玩具总动员4》早CG版《狮子王》20天引进,票房至今不到2亿人民币,成为今年好莱坞品牌折戟沉沙铁未销的又一代表。在一整个好莱坞大片都不灵光的上半年,迪士尼试图用自我复制的CG版包打天下,想得还是过于土匪了。
CG版内容几乎是动画版的原搬照抄,唯一的附加值在于CG带来的真实感。就技术而言,CG版将非洲大草原动物世界的真实还原做到了极致,每一帧画面都是精美绝伦的高清壁纸,甚至可以以假乱真。然而这些精美的画面拼合在一起,未必是一部好电影——动画版的好故事换做了CG版的皮囊重置,结果并不那么合身。
当年动画版大成,其中一个重要原因是编剧将莎士比亚的故事动物化,宫廷复仇故事在动画创作里可以用拟人化的手笔来实现,但在追求动物形象真实还原的CG版本里却出现了撕裂伤。CG版一方面要追求狮子等动物形象的真实感,一方面又要追求故事的拟人化,这本就是两个不兼容的创作反向,强扭在一起,难免出现两层皮的结果。
当年动画版讨喜,除了彭彭和丁满极尽搞笑,还在于片中除了刀疤和鬣狗外,绝大多数角色都是嘴角上扬的喜乐状,纵使狮群深陷困境也是如此。CG版追求动物的真实还原,动物形象大多凶相毕露,必然放弃拟人化的嘴角上扬以及带来的形象喜感。片中能传到喜感的段落大打折扣,小辛巴和小娜娜历险那段算是其一,彭彭和丁满的登场找回了部分喜感,但多为台词和歌舞的外挂。狐獴丁满还好,举手投足本就是个天生萌货,而疣猪彭彭则类如野生的猪刚鬣,形象其实挺暗黑的。
遥想当年,《狮子王》是个老少咸宜的作品,一不小心开启了我们的全龄化动画市场。在《狮子王》引进之前,动画片直接与儿童市场划等号,《狮子王》引进一举打破壁垒,实现受众的全龄化。1995年有购买力的成年人按照20岁来起算,如今已是四十好几的人了,加上晚婚晚育的新风尚,正好是带孩子一起追忆往昔的好光景,然而影厅里儿童身影并不多,可见迪士尼作茧自缚,把一个超级IP自我复制成了贩卖情怀的窄众特供。
就目前的市场反响来说,CG版似乎赚得并不多,片中真实化的形象设计,也很难像当年动画版那样大肆开发延伸产品。CG形象和非洲动物世界的还原看似用心,还请来了《阿凡达》团队做后盾,但此类技术问题在好莱坞已为常态,并不值得大书特书。说到底,CG版依旧是当年动画版延伸价值的继续,或是剩余价值的榨取。
动画版我们1995年引进,而它诞生的1994年,是世界电影史上不可多得的黄金岁月。那一年除了《狮子王》,还有《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》《这个杀手不太冷》《燃情岁月》《烈日灼人》《红蓝白三部曲之红》《暴雨将至》《饮食男女》《阳光灿烂的日子》《活着》《东邪西毒》《重庆森林》等名垂影史的佳作问世。好电影有时可以通过翻拍来激发,影史上不乏翻拍经典问世,但翻拍一定是破旧立新的,绝非自我复制。
(责任编辑: 魏金金 )