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游戏消费限制额度 释放关爱未成年人的温度

2020年04月30日 17:19    来源:东方网   

  江苏省消保委结合未成年人游戏充值、直播打赏调查,对涉及的7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展了集体、公开约谈。腾讯游戏表示,已完成手游实名认证,将于今年7月前全面完成游戏时长、“消费限额“等技术改造。(4月29日《北青网》)

  为何要约谈直播平台和游戏公司?这是因为最近出现了几起典型的打赏纠纷、游戏纠纷:有一个孩子,动用家里的银行卡,打赏主播好几万元;还有一个孩子,疫情期间玩游戏上瘾,一月时间偷偷花费1万多元购买了某款游戏装备。此类“熊孩子消费”的投诉多了起来。

  因此,江苏省消保委结合未成年人游戏充值、直播打赏调查,要求完善“直播打赏规则”,完善“游戏消费标准”,不能让网络带坏孩子,不能无底线掏孩子腰包。

  严格的监督不单是在帮助受害者维权,也是在帮助企业挽回商誉和市场信任。毕竟,一个总是让消费者愤怒的企业是没有未来的。无论新业态还是传统业态,都不允许打着各种名义损害未成年人的权益,也绝不能在缺乏约束的环境中野蛮生长,投资者逐利试错的代价,不应由伤害未成年人来作为代价。

  胡乱打赏、胡乱游戏的严重性可见一斑:2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,而这些钱是很难被退回的。需要看直播平台和网络游戏是不是“有良心的”,“有良心的”会退回一点,没有良心的就一个子儿也不退。即便是打官司,也需要复杂的证明,阻碍了维权之路。

  网络直播和网络游戏的消费,确实是“孩子自愿”的。问题是,未成年人的“自愿”有没有资格?他们使用的是父母的财富,而且是“偷偷进行”的。因此“限制消费额度”显得十分有意义,比如未成年人的打赏“一次最多不能超过多少钱”,比如未成年人购买游戏装备“一次最多不能超过多少钱”等等。

  “限制消费额度”体现了对未成年人保护的温度。不过,我们看到的还只是企业自己设定“限制额度”,企业自己设定的“限制额度”有没有实际价值?当然,这是可喜的第一步,迈出了第一步还需要做好下半场的事情,那就是由监管部门出面制定一个符合社会现实的“限制额度”,比如未成年打赏一次不能超过2元钱,比如未成年人购买游戏装备一次不能超过10元钱,比如一个月的“游戏消费”总体不能超出多少钱。再比如,是不是可以赋予未成年人“消费反悔权”?

  游戏消费限制额度”只是迈开了第一步。具体标准不妨全国统一。(郝冬梅)

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(责任编辑: 李江涛 )

游戏消费限制额度 释放关爱未成年人的温度

2020-04-30 17:19 来源:东方网
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