外媒:营收大增 疫情禁足令电子游戏行业受益
法媒称,因为新冠疫情的关系,电子游戏行业从中获益。产业巨头的最新业绩则证明了这一判断。日本任天堂公司6日公布数据,在4月到6月期间,净利润1065亿日元(1美元约合106日元),是去年同期的6倍多。企业营业额达到3581亿日元。
据法国《世界报》网站8月8日报道,此前一天,美国动视暴雪公司公布的二季度营业额增长38%,达到20亿美元;净利润为5.8亿美元,而去年同期是3.28亿美元。这家美国公司由此将2020财年业绩预期从68亿美元调高到73亿美元。
索尼公布的良好业绩也得到电子游戏业务的成功提振。4月到6月期间,游戏业务销售增长32.5%,达到36.6亿欧元。
报道称,因性骚扰丑闻导致高管离职的育碧娱乐软件公司在2020至2021财年的一季度营业额增长17.6%,达到4.27亿欧元。公司财务总监弗雷德里克·迪盖在7月22日宣称:“我们首季度业绩创下纪录,而且大大高于我们的预期。”
行业的成功尤其是依靠一些游戏发行的成功带来的。比如,任天堂推出的《动物之森》似乎成了很多玩家对付禁足的一剂万能灵药。游戏在3个月里销售突破1000万份,自3月发售以来共销售2200万份。此前Switch游戏机上销售最多的游戏是《马里奥赛车8》,累计销量近2700万份。现在,《动物之森》可能很快会超越这一纪录。
对任天堂而言,更鼓舞人心的是Switch游戏机在此期间卖出570万台,比去年同期增长166%。
报道称,微软和索尼盯住年底的表现,两家企业各自都将推出备受期待的新一代游戏主机。在2020财年,索尼认为其游戏业务收入相比上一财年增幅将超过25%。任天堂也弥漫着乐观主义情绪。彭博社称,任天堂正在筹划提高产能,使今年Switch的出货数量达到2500万台,而此前预计的出货量是2100万台。
报道认为,游戏企业的这种信心来自于新冠疫情期间可能购买游戏产品的玩家基数在持续扩大的信念。米德卡普合伙公司分析师夏尔·路易·普拉纳德认为:“疫情令所有民众都受到波及,无论是男性还是女性,年轻人还是老年人。由此电子游戏在这几个月取得了正常时节不会出现的大幅增长。”
作为解封后游戏市场活力并不会下滑的迹象,普拉纳德指出,多个最近推出的新游戏依然取得非常好的成绩。比如,《最后生还者2》在3天内卖出400万份,创下PlayStation上发售3日内游戏销售纪录。
报道称,对游戏发行者来说终极利好就是:禁足导致消费者大规模地转向游戏的非实体化版本。在这方面,游戏厂商获得的收益远比实体游戏更多。任天堂的数码游戏销售份额现在占比55.6%,相比一年前提升17个百分点。
报道提醒,游戏业者依然要保持谨慎的唯一不确定因素是可能的经济衰退带来的家庭购买力下降。
(责任编辑: 李江涛 )