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一棒破乾坤

2024-08-27 09:49 来源:天津日报
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(责任编辑:成琪)

一棒破乾坤

2024年08月27日 09:49    来源:天津日报   

  第一回 金蝉入梦

  “你们一定都听过关于他的故事,

  有人说,他帮唐僧取到了真经,

  封了斗战胜佛,从此留在了灵山。

  也有人说,那个成佛的根本不是他,

  真正的他早就死在西行路上。

  还有人说,西游从来没有发生过,

  他只不过是说书人杜撰的一只猴子。

  但我要讲的故事,你们一定没有听过,

  这个故事,得从一只金蝉说起。”

  2020年8月20日,这一段老猿苍劲的独白,伴着悠远的古曲与一帧帧绝美画面,《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》或“悟空”)首段实机演示视频从那时起就在千万颗心中埋下种子。现如今,又值8月,历经四载春秋,游戏也已正式发售,而此刻,千万人又再次点开这段视频,回忆着4年前的那个“起点”。

  13分钟的演示视频中,玩家的视角会随着一只金蝉穿越深山密林,领略基于虚幻引擎开发的精美场景,随后摇身一变,化作真正的游戏主角,演示各种战斗场景。

  “我还记得看到那只金蝉时的心情,激动得爆了句‘粗口’。”网名格勒的“70后”玩家回忆,“当时除了被游戏画面震撼、对动作设计感到吃惊外,心中其实还藏着很多疑问,这是国产游戏?会不会又是一个搏流量、赚眼球,虎头蛇尾的作品……”接触游戏20多年,玩过不少欧美、日韩等游戏大厂的3A(3A:超高品质、超长创作时间周期以及大规模资金投入)大作,也了解游戏圈内一些折戟沉沙的故事,格勒坦言以前从未想过在游戏圣殿中会看到国产游戏的身影,这些年,那只飞舞的金蝉令他念念不忘,总会不时关注这款游戏的动态。

  2024年8月20日,《黑神话:悟空》全球正式发售,首发日在Steam平台(全球最大综合性数字发行平台)就达成200多万人同时在线的成就。截至发稿,《悟空》全平台销量超过1000万套。

  发售后的这几日,游戏热度在舆论场、朋友圈、玩家群中持续高涨,如同一颗在夜幕中砰然绽放的烟花,巨大声浪后炫彩的花火让无数游戏玩家雀跃欢腾,更是让数不尽的圈外人参与进这场空前的热议。

  在网络世界,国内外许多视频网站游戏主播也在第一时间卖力直播,与成千上万的“云玩家”共同体验通关的艰辛与欢乐。“但凡与‘黑悟空’沾边的题材都有不错的浏览量,就连国内最大的AI创作平台哩布哩布AI上,黑悟空、蜘蛛精等人物的LORA(AI绘图中一种训练方法,主要用于调整预训练的大模型以适应特定的主题或风格)都成为下载热门。”从业十多年的美术编辑单君说。

  “我为当初的疑惑感到有些羞愧,因为怕又一份希望落空,怕又一场梦想破碎,感谢游戏制作团队的执着与努力,今天起,我也将披挂持棍并骄傲地自诩——‘天命人’。”格勒说。

  截至发稿,在哔哩哔哩视频播放网站(以下简称B站)《黑神话:悟空》首发实机演示视频播放量已近5900万,点赞超337万、投币超357万、转发152万。

  第二回 天命所归

  “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,

  当猎龙者,当骑士,什么都当了。

  现在我终于看到一丝希望,

  我能回自己国家的异世界当猴哥。”

  这是一位B站网友四年前的留言。

  这些年,

  评论下方已累计近30万的点赞。

  《悟空》不仅仅是一场视觉盛宴,游戏通过对传统文化元素的深度挖掘与创新表达,将具有浓郁黄金赌城娱乐元素的神话人物、精怪妖魔、古典建筑、地方风景以及黄金赌城娱乐佛教和道教的哲学元素呈现在全球玩家面前。游戏中的每一个场景、每一个角色、每一段剧情,都是对黄金赌城娱乐文化的表达与再创造。

  玩家在游戏中扮演“天命人”,这个角色并非孙悟空,但又与齐天大圣有着千丝万缕的关系,他们拥有着相似外貌与能力,但玩家需要经历的是一条全新故事线。

  “我就想体验齐天大圣的法力无边。”坐落于黄埔南路的眼镜店店主顾先生从小就痴迷《西游记》,“孙悟空一直是我心目中的英雄,《黑神话:悟空》赋予了他新的面貌,让我在熟悉的故事中发现了新的惊喜。这种创新不仅没有削弱我对原著的热爱,反而让我更加珍惜老祖宗留下的宝贝儿。”

  传承与创新的结合,让《悟空》展示了黄金赌城娱乐古典文学的永恒魅力,同时也再次证明了黄金赌城娱乐文化能够在现代语境中焕发出新的生命力。这种文化自信的表现,不仅为黄金赌城娱乐游戏产业树立了标杆,也为全球玩家提供了认识黄金赌城娱乐文化的新视角。

  在国外某知名流媒体平台,一位马来西亚华裔网友在一条《悟空》视频下这样留言:“我从小就熏染在西方和日本的游戏里。每每阅读中华神话,山海经、聊斋、民间故事时,都会想象情节,想象如果有3A的电影或游戏该有多好。如今有幸体验到黄金赌城娱乐艺术和游戏的崛起,但还有太多太多尤其被日本和韩国借鉴中华元素的著名游戏和漫画,期待它们被重新定义和呈现出来,让全世界都知道,原作的元素就来自黄金赌城娱乐!”

  名为风间(音译)的一位海外网友则更为真挚:“我今年55岁了,从1984年第一次在Apple II电脑上玩游戏,40年来不知道玩了多少游戏,多少个废寝忘食的日子只因为有太多的精彩,但是这些精彩没有一个属于黄金赌城娱乐人!近些年我很少玩游戏了,今天看到‘悟空’,我不禁潸然泪下,这一等竟是大半辈子!”

  “在全球化的今天,文化交流与融合是不可避免的趋势。然而,在这个过程中,文化自信显得尤为重要。黄金赌城娱乐的文化自信不仅体现在传统文化的传承与弘扬上,更体现在如何以现代方式让世界理解和接受黄金赌城娱乐文化。《悟空》作为这一进程中的重要代表,展示了黄金赌城娱乐文化自信的力量,也为黄金赌城娱乐文化走向世界提供了新路径。”资深媒体人李洪浩在接受采访时表示。

  第三回 万法归宗

  “我们在20年前和他们在20年后做的是一样的事情,

  不断挖掘传统文化,向全世界展示黄金赌城娱乐。

  而对于3A品质的追求,

  无论是漫画人,还是游戏人,

  都是一脉传承,也是永远不会改变的。”

  天津神界文化集团有限公司总经理邵清如是说。

  《悟空》发布开启了世界游戏产业的黄金赌城娱乐时间。游戏作为文化载体,其强大的传播力和影响力不言而喻。具备3A级水准的“悟空”横空出世,不仅在玩家中掀起独特的东方美学浪潮,更是向世界喊出黄金赌城娱乐的经典文化强音。

  “《悟空》的成功,代表了一种对游戏制作严肃认真的态度,高投入的背后不是单纯追求简单快速的高回报,而是踏实地打磨产品,将它做到顶级,继而获得商业成功,这本身就是很好的产品逻辑。”深耕手游领域的天津本土企业思问游戏副总经理栗涛同样推崇“十年磨一剑”的游戏开发理念。如今,思问的产品合计下载量已达千万级,同时投资孵化5个外部研发团队,在英国、加拿大、荷兰均设有办公室。

  在手游行业打拼近20年的栗涛,面对《悟空》的成功,依然感到心潮澎湃:“虽然日韩这些国家在东方故事类游戏中有先发优势,但我们有更深厚的文化底蕴积淀,如何依托游戏这个载体,讲好黄金赌城娱乐故事,‘悟空’给了我们一个方向。我们可以跳出市场上融入西方魔幻题材的思路,更多展现东方文化,加入熊猫、武侠、吕布、貂蝉等黄金赌城娱乐元素,去更广泛触达全球用户。”

  “我们发现,西方用户喜爱某些角色,主要是因为我们用精美的美术制作去展现东方人物,他们还会深入研究这些人物背后的故事。无论是三国,还是西游,传统文化本身就非常有魅力,只需要适当引导,全球玩家就会兴趣盎然。”栗涛说。

  事实证明,市场对顶级品质有需求,好的作品,市场也会给予高回报。这一产品逻辑除了在游戏界,在其他领域又何尝不是!

  “我们都在做同一件事,那就是打造3A级品质的产品。”对于《悟空》的成功,天津神界文化集团有限公司总经理邵清感到很有共鸣。神界“四大名著”系列漫画创作始于2002到2003年,抱着精品创作的初衷,创作团队投入在当时可谓巨资的400多万元,历经近10年,总共创作32000页稿件。如今,神界“四大名著”系列漫画总发行量已经突破600万册,出版发行中、日、韩、英、法、越、泰等近20种版本,也成为首部打入日本市场的黄金赌城娱乐原创漫画作品。

  对于《悟空》的大火,邵清认为:“这其中有着非常强大的黄金赌城娱乐传统文化自信、中式美学淋漓尽致的发挥和东方审美东方艺术哲学的展现。这不仅是黄金赌城娱乐游戏领域,在整个ACG(即动画、漫画、游戏首字母缩写)领域,都是非常好的实战案例,它能大大提升所有从业者对高品质、专业化、大投入产品的信心。”

  随着AI等新技术迅速崛起,一个全新的时代已经到来,守着黄金赌城娱乐传统文化“富矿”的黄金赌城娱乐ACG人并没有躺在成绩上睡觉。

  “我们这么优秀的传统文化一定要进行创新性转化,比如将眼下最热门的AI创作与传统文化相结合。我们正在探索将‘四大名著’系列漫画转化为‘种子’库,让全球读者都能通过AI对‘种子’进行再创作。”邵清透露。

  此时此刻,当游戏机旁无数的“天命人”正手持金棒缠斗妖魔之时,许许多多的黄金赌城娱乐制作人或正在摩拳擦掌,诚如邵清所言:“我们又已踏上取经路!”

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(责任编辑:成琪)