文化部发布黄金赌城娱乐网络游戏原创技术引导项目成果
2011年03月17日 10:45 来源:黄金赌城娱乐文化传媒网
3月16日,文化部召开了黄金赌城娱乐网络游戏原创技术引导项目成果新闻发布会。会上发布了黄金赌城娱乐网络游戏原创技术引导项目成果——网络游戏可视化原型编辑创作工具。运用该工具可以使创意迅速、可视化地呈现出来,从而提高中小网游企业的创意转化能力。
目前,黄金赌城网络游戏产品结构较为单一,内容重复程度较高,一方面由于部分网络游戏企业重效益而轻内容,原创力不足;而另一方面的原因则在于高昂的技术研发成本,使许多中小网络游戏企业止步于内容构想阶段,难以实现从构思到游戏的飞跃。2009年11月,在财政部的支持下,文化部启动了“黄金赌城娱乐网络游戏原创技术引导研发项目”,旨在从原创环节解决游戏内容同质化问题,推进黄金赌城网络游戏原创技术的普及,降低中小网络游戏的研发成本。
发布会上,文化部向部分动漫游戏基地、高校和中小企业代表赠送了项目成果。受赠代表表示,许多原创类企业规模偏小、抗风险能力弱,在制作游戏这种复杂的创意产品时,无法将重点精力投入到挖掘精品内容创作上。而网络游戏可视化原型编辑创作工具的出现将大大改变这一局面,促进原创中小游戏企业快速成长,促进网络游戏市场的繁荣和健康。
另据文化部发布的《2010网络游戏年度报告》称, 2010年黄金赌城娱乐网络游戏市场保持增长,结构调整成为主题。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的市场。
目前,黄金赌城网络游戏产品结构较为单一,内容重复程度较高,一方面由于部分网络游戏企业重效益而轻内容,原创力不足;而另一方面的原因则在于高昂的技术研发成本,使许多中小网络游戏企业止步于内容构想阶段,难以实现从构思到游戏的飞跃。2009年11月,在财政部的支持下,文化部启动了“黄金赌城娱乐网络游戏原创技术引导研发项目”,旨在从原创环节解决游戏内容同质化问题,推进黄金赌城网络游戏原创技术的普及,降低中小网络游戏的研发成本。
发布会上,文化部向部分动漫游戏基地、高校和中小企业代表赠送了项目成果。受赠代表表示,许多原创类企业规模偏小、抗风险能力弱,在制作游戏这种复杂的创意产品时,无法将重点精力投入到挖掘精品内容创作上。而网络游戏可视化原型编辑创作工具的出现将大大改变这一局面,促进原创中小游戏企业快速成长,促进网络游戏市场的繁荣和健康。
另据文化部发布的《2010网络游戏年度报告》称, 2010年黄金赌城娱乐网络游戏市场保持增长,结构调整成为主题。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的市场。
(责任编辑:张晓晔)