游戏与沉迷 如何竖起一道墙?
原标题:游戏与沉迷,如何竖起一道墙?
14岁少年沉迷游戏失踪10余天,“熊孩子”偷花5万元购买游戏装备……类似事件不时见诸媒体,让人们不断思考如何处理青少年和游戏之间的关系。在移动互联网时代,该如何对待游戏、防止沉迷,以帮助和引导青少年这些“数字时代的原住民”健康成长?
不能抛弃责任
“与传统游戏相比,手机游戏在游戏方式和吸金能力上都很强大,对于游戏开发者和平台来说,确实对未成年人应该负担更多责任。”有15年从业经验的上海手机游戏主程序师黄敏告诉经济日报记者:“与单机和电脑游戏相比,手机游戏的硬件门槛更低,可随身携带,能更充分占据用户的碎片时间,而且包括皮肤、装备在内花样繁多的激励机制也诱惑着用户不断投入。”
对此,游戏企业又该如何承担相关社会责任呢?尝试以企业擅长的技术来创造未成年人用户使用的“门槛”,是相对有操作性的选择。腾讯互动娱乐事业群副总裁崔晓春表示,包括成长守护平台、腾讯游戏健康系统、未成年人主动服务平台在内的“三张网”,是腾讯寻找系统性解决方案的尝试。“其中,成长守护平台是父母手中的‘遥控器’,能够事先设置孩子的游戏时长、消费游戏额度,目前绑定父母和孩子的账户数超过950万;腾讯游戏健康系统则是‘一键开关’,王者荣耀健康系统更规定,12岁及以下未成年人游戏时间不得超过1小时,每天晚上9点到第二天早上8点,不得登录游戏,13岁及以上的未成年人每天登录时间不得超过2小时。今年9月份这一系统再度升级,直接与公安部的身份认证系统对接。”崔晓春说。
在游戏厂商之外,独立应用也在瞄准这一方向。在日前举行的国家网络安全宣传周“青少年日”活动中,记者就看到了一款名为“未来守护”的手机应用,家长可以在手机上给孩子设置玩游戏的时间,时间一到,手机就会自动锁屏。
未成年人游戏沉迷问题同样受到政策上的关注。去年底,《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》发布;今年4月份,教育部下发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》;不久前发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》也提出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。业内人士认为,有关企业、学校、家长和监管部门应通力合作,帮助和引导青少年摆脱游戏沉迷。
不能全靠技术
防沉迷技术果真“万灵”吗?拿农村地区的“留守儿童”来说,父母常年不在身边,和他们生活在一起的老年人并没有操作防沉迷的技能。即使在城市,年轻一代的网络技能也超过了父母的想象。
黄金赌城娱乐青少年宫协会媒介素养教育研究中心主任张海波告诉记者:“在我们作的一份11万人亲子问卷中,44%的孩子表示上网知识自己懂得更多,63%的父母承认孩子懂得更多。”因此,租借账号、在网上花钱请成年人帮助验证、创建小号游戏……“绕路而行”的方式比比皆是。记者在淘宝平台以“游戏名称+账号出租”搜索,几乎所有的热门手游都有数百个结果。
广东省社会科学院法学研究所研究员陈一天坦言:“就网络游戏未成年人防沉迷系统而言,实名制验证、游戏时间限制、收益限制等措施,会发挥一定作用,但依然有办法绕过。即使未来应用人脸识别,或者在每个游戏关卡重复验证,也无法完全靠技术解决问题。”
“堵”不能包治百病,那么能否用“疏”的思路,通过游戏来寓教于乐?功能性游戏试图回答这样的问题。功能性游戏通常指带有明确目标,并非纯粹为了娱乐而设计的游戏形式。拿功能性游戏《微积分历险记》来说,故事就是一名女战士要从受到太阳风暴威胁的星球上脱困,其闯关的方式则是靠解答数学题。目前来看,包括腾讯、网易等公司都在试水功能性游戏,网易代理的《我的世界》还进入到欧美多个国家中小学课堂。但是,艾媒咨询CEO张毅表示,教育是功能性游戏最为重要的应用场景,但与娱乐游戏相比,功能性游戏始终要面对变现渠道有限的问题。
不能省略陪伴
“对任何事物的沉迷,其实都是对痛苦的逃避,如果孩子在家里得不到关注,心理需求得不到满足,在网络时代,各种各样的好玩游戏自然成为孩子们最便捷的可沉迷途径。”心理学博士、心理咨询师高璇告诉记者。
实际上,未成年人对游戏的沉迷,也是当下亲子关系围绕网络游戏产生隔阂的集中写照。张海波说,这些隔阂集中在四个方面:一是“不了解”,即父母不了解孩子在网上干什么;二是“差关系”,即父母在线上和线下都没有与孩子建立良好的亲子关系;三是“缺引导”,即父母放任孩子玩网络游戏;四是“坏示范”,即父母自身也沉迷。
北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏认为,游戏本质上是一种由规则引导的意义体系。“其核心是遵循规则解决问题,并且得到反馈和奖励,这种原则同样可应用在家长对孩子玩游戏的指引上,如果孩子能够完成‘小目标’,也能获得正向激励,有助于建立良性互动的亲子关系。”
游戏厂商也在提供这样的正向互动平台。崔晓春表示,腾讯正在尝试一个被称为“WETEAM”(我们的团队)的功能:“我们尝试让父母和孩子建立互信、互动的平等伙伴关系。对提倡家人组队共享彼此的游戏时长,父母和孩子就游戏时长作出‘约定’,完成约定后,孩子可以获得正向激励。”
人们可以离开游戏,却无法离开网络。北京广告公司美术设计师孙毅已经习惯了带着9岁的女儿四处旅行。“我们甚至尝试让她自己查询旅行线路,规划要去的景点,也教她如何换算价格、比较评价。这些同样是通过网络来实现的,但她非常有成就感,这就可以让她知道,除了游戏,网络还能给人们的生活提供其他知识和帮助。”(来源:经济日报-黄金赌城娱乐经济网 记者:陈静)
(责任编辑: 邵希炜 )