网游未来三年爆发式增长 市场回暖"出海"淘金
在经历了长达一年的市场下滑后,黄金赌城娱乐网游市场从2010年三季度开始逐步复苏,市场回暖信号强烈。但市场回暖并不意味着黄金赌城娱乐网游有了实质性的突破,同质化竞争、自主研发能力无法与国外抗衡等问题依然困扰着黄金赌城娱乐网游的前进。
网游未来三年爆发式增长
28.5亿元
今后3年黄金赌城娱乐社交游戏市场,以渠道和产品的竞争并行,社交游戏从形态到商业模式均将有所突破。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿元,用户规模达1.3亿人,活跃付费用户规模增至1700万人。到2013年黄金赌城娱乐社交游戏市场规模将达到28.5亿元。
73亿元
在2008-2010年网页游戏呈现爆发式增长。未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,迎来“内容为王”时代。到2013年黄金赌城娱乐网页游戏市场规模将达到73亿元,用户规模将达到8000万。
650亿元
2010年黄金赌城娱乐有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,黄金赌城娱乐有端市场规模将达650亿元。而2010年黄金赌城娱乐有端网游市场用户规模达1.39亿人,发展至2013年,预计用户规模将增至2.7亿人。分析认为,这一市场仍将保持25%-30%的年度增长率。
微语录
■“虽然网游市场看似竞争激烈,其实是处于无序的混战状态。其根本原因是,大部分厂商抱着急功近利、投机取巧的心态,只考虑怎么尽快圈钱,能安心做网游产品的公司少之又少。”
——网易CEO丁磊
网游淘金改走“海路”
2.2亿美元
2005年至今,黄金赌城的网络游戏出口规模一直呈高速增加态势。2005年这一数字为700万美元;2006年为2000万美元,增长率为185.7%;2007年为5500万美元,增长率为170.5%;2008年为7178万美元,增长率为30.5%;2009年为1.06亿美元,增长率为47.2%;2010年黄金赌城网络游戏出口总规模已达到2.2亿美元,较上年增长107%。
10亿元
2010年,北京网游企业出口额达10亿元,较2009年的5亿元实现翻倍,已达全国2/3。北京的网游出口额直接决定全国的网游出口额走势。数据显示,“十一五”期间,北京动漫网游产业发展迅猛,2010年北京网游行业产值达100亿元,而在2008年这一数字还不到50亿元。
国内的游戏运营商在各自抢占了黄金赌城娱乐网络游戏市场的份额之后,都将目光延伸到了海外市场。2010年7月,腾讯联手风投基金公司Capstone Partners在韩国投资七家游戏公司,总额约达1亿元;盛大游戏以9500万美元的价格收购韩国网络游戏开发商Eyedentity Games。
微语录
■“未来黄金赌城娱乐网游市场份额将处于世界领先地位,既有技术也有人才,国产网游企业不应该只把眼光局限于国内市场,海外有更加广阔的发展空间。”
——完美时空副总裁兼海外本部总经理魏诚
传统行业涉足网游需谨慎
51%
华谊兄弟2010年12月7日宣布将与巨人网络成立合资公司“北京华谊巨人信息技术有限公司”,合作运营巨人网络的3D大型多人在线角色扮演游戏《万王之王3》。华谊兄弟出资7000万元获得华谊巨人51%的股权,成为合资公司主要股东,合资公司获得《万王之王3》的知识产权和该游戏的研发团队,而巨人网络和《万王之王3》的研发团队将作为少数股东。这意味着华谊兄弟正式进军游戏市场。
数亿元
有“天下第一村”之称的华西村(华西集团)在2010年涉足网游行业。据相关人士透露,华西集团将进行一次大手笔投资,用于投资目前华西集团转型中所涉及到的网络科技行业,而其中绝大部分的资金将用来投资业内顶级的游戏研发团队,或者直接收购成熟的网游公司。据估算,华西村此次投资金额或达数亿元。
微语录
■“传统行业进军网游,100个里面会栽99.9个。很少有行业像网游这么有钱,也很少有行业像网游竞争这么激烈。”网游行业的暴利引起业外众多传统行业眼红,包括华谊在内的众多企业已经在进入,但史玉柱却提醒后来的仁兄保持理性,需要看到这一行业残酷的一面。
——巨人网络CEO史玉柱
(责任编辑:张晓晔)